REBIRTH RPG
Arc 1 : Code 4073

La Capitale est visitée au moins une fois dans la vie de chaque Val’Mar’Ka. Elle s’organise en tentes et logements sommaires autour d’un énorme Colisée où des combats à mort pour la gloire se déroulent. Dans cet endroit, il est interdit de tuer ailleurs que dans l'arène, pour ne pas souiller la victoire des combattants. Toutefois, les débordements sont très communs, il n’est pas rare qu’un simple croisement de regards hostiles dégénère en rixe générale.
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Kor

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VaLa nouvelle mode à Val’Mar ? S’installer de manière sédentaire ! Et Kor n’échappe pas à la règle ! De plus en plus de tentes fixes voient le jour, on y voit même des huttes faites en pierre. Mais Val’Mar reste Val’Mar : si vous trouvez l’endroit parfait pour habiter vous devrez vous battre pour le garder. Ainsi, il n’est pas rare que diverses tribus s’affrontent pour un emplacement qu’ils trouvent bon.

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Rive du Sva’Buta - KorC’est ici que l’on accoste lorsque l’on est passé par le grand fleuve. Tout vol de navire pendant les combats du Colisée est considéré comme déshonorant.
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